BMW CAR

WAWASAN BMW MENGGABUNGKAN AUGMENTED REALITY

Pada awal April 2014, BMW dijemput Designboom ke Munich untuk menyelinap ‘ visi mewah masa depan ‘, yang berteknologi tinggi empat pintu saloon yang meramalkan gabungan berpandangan ke hadapan syarikat eksklusif dan inovasi. Ditekankan dalam konsep ini adalah reka bentuk tepat kejuruteraan luar dengan bahan-bahan ringan dan ketukangan dalaman yang mewah, yang menggabungkan dengan lancar antara pengguna dan pengalaman memandu bersama-sama secara keseluruhannya.

INSIDE BMW CAR

‘ Salah satu di mana teknologi inovatif memainkan peranan utama dan penting,’ diterangkan Karim Habib, ketua bahagian reka bentuk BMW. ‘Inovasi ini menyampaikan pengalaman baru yang mewah pelbagai rupa yang menjangkau kejuruteraan ringan pintar, reka bentuk dalaman yang inovatif dan reka bentuk antara pengguna yang baru yang radikal.’

AUGMENTED REALITY BMW

http://goo.gl/d5Te0T

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

GOOGLE GLASS

UNDANG UNDANG UNTUK TEKNOLOGI MASA HADAPAN

Teknologi yang dipakai telah berjaya menarik banyak perhatian, tetapi ramai orang memberi tumpuan kepada keupayaan peranti baru dan bukan isu-isu undang-undang yang boleh datang untuk menentukan alat-alat ini. Ramai pakar percaya bahawa teknologi peranti dpt dipakai akhirnya akan memainkan peranan utama dalam masyarakat dengan cara yang sama bahawa telefon pintar lakukan hari ini. Pada masa akan datang, bagaimanapun, nilai peranti yang dipakai yang sangat terhad kerana isu-isu undang-undang tertentu yang boleh melarang penggunaan mereka.

AUGMENTED REALITY IN A VEHICLE

Penggunaan kaca di kalangan pemandu di beberapa bahagian Amerika Syarikat telah pun diharamkan. Larangan ini juga diperluaskan kepada lain kaca mata Augmented Reality. Penggubal undang-undang mencadangkan bahawa alat-alat ini akan menjadi terlalu banyak gangguan kepada pemandu, terutama mereka yang telah berjuang untuk mengekalkan perhatian mereka di jalan raya dan bukannya telefon pintar mereka. Kaca mata juga dilengkapi dengan perisian pengiktirafan muka, yang boleh digunakan untuk mencari maklumat peribadi tentang orang-orang tertentu. Ini dengan mudah boleh ditafsirkan sebagai pencerobohan privasi.

http://goo.gl/OVl71q

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

geekwire radio

UNJURAN AUGMENTED REALITY DENGAN ILUSI TEKNIKAL

Anda telah mendengar tentang realiti diperkukuhkan dan realiti maya, dengan semua kecanggihan tentang Google Glass, Oculus Rift, dan teknologi lain yang direka bentuk untuk meningkatkan dan menggantikan dunia di sekeliling kita. Tetapi bagaimana pula dengan Augmented Reality unjuran?

TECHNICAL ILLUSIONS ON castAR PROTOTYPE

Tetamu kami di acara GeekWire radio minggu ini adalah jurutera perisian Rick Johnson, salah satu daripada pengasas bersama sebuah syarikat Seattle-area Technical Illusions, pembuat cermin mata Augmented Reality dan maya yang disebut castAR. Dia dan pengasas bersama beliau, jurutera perkakasan Jeri Ellsworth, bekerja sebelum ini di Valve, dan syarikat baru mereka dibangkitkan lebih daripada $ 1 juta dalam kempen Kickstarter tahun lepas.

JOHN COOK USES castAR WITH A GAME CONTROLLER

http://goo.gl/1x5Fe2

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

AUGMENTED REALITY MOBILE LEARNING

KAJIAN AUGMENTED REALITY KE ATAS PENINGKATAN DATA

Satu pasukan penyelidik dari National University of Singapore (NUS) telah mengeluarkan hasil kajian baru yang menunjukkan bahawa peserta dalam jejak yang dipaparkan pengekalan maklumat yang lebih baik selepas memainkan permainan realiti tambahan.

IMPROVES LEARNING WITH AUGMENTED REALITY

Kajian ini terdiri daripada penyertaan 36 pelajar dari sekolah tinggi dipanggil Secondary One. Ia menunjukkan bahawa selepas orang-orang muda bermain permainan realiti ditambah pada tablet, terdapat peningkatan dalam pembelajaran 22 peratus.

http://goo.gl/L6gEs6

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

 

AUGMENTED REALITY WITH SKETCHUP

AUGMENTED REALITY MODEL SKETCHUP DENGAN SIGHTSPACE VIEW

Plugin SightSpace View, yang menyokong SketchUp 2014, menghubungkan QR-kod untuk model SketchUp. Apabila kod diimbas dengan aplikasi mudah alih SightSpace View (atas Apple atau Android), model yang muncul di dunia nyata akan dilapisi ke kod.

SKETCHUP AND SIGHTSPACE VIEW AUGMENTED REALITY

“SightSpace View adalah satu alat pemasaran yang sangat berkesan dan cara yang berkesan untuk menggunakan kandungan 3D untuk memacu jualan, menyemak kemajuan pembinaan, model saham, dan membina pengiktirafan jenama,” komen Dr Errin T. Weller, presiden, Limitless Computing Inc “Ini benar-benar adalah Augmented Reality untuk semua orang. ”

http://goo.gl/F1iIxD

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

 

AUGMENTED REALITY AND ICT

AUGMENTED REALITY DALAM TELECOM DAN ICT

Langganan Augmented Reality dalam Telecom dan ICT menyediakan pelanggan dengan akses kepada analisis dalam bentuk laporan berkala, berita terkini, analisis khas dan lebih perundingan telefon dalam pelbagai bidang termasuk komunikasi, kandungan, perdagangan, dan aplikasi.

ADVANCED ICT

Hakikat Augmented dalam Telecom dan ICT pelanggan akan menerima khidmat nasihat mengenai topik yang diminati. Pelanggan boleh bertanya sama ada soalan umum atau soalan-soalan khusus berbanding dengan penyelidikan dan analisis Google Perisikan Pasaran. Bilangan individu yang mungkin terlibat penyelidikan dan perundingan kakitangan bergantung kepada tahap langganan.

http://goo.gl/QNJ0bM

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

 

RESEARCH AND MARKET

PASARAN GLOBAL AUGMENTED REALITY 2014-2018

Para penganalisis meramalkan pasaran Global Augmented Reality berkembang pada CAGR sebanyak 132.2 peratus berbanding tempoh yang 2013-2018 . Salah satu faktor utama yang menyumbang kepada pertumbuhan pasaran ini adalah peningkatan jumlah permohonan. Pasaran Global Augmented Reality juga telah menyaksikan perkembangan pesat infrastruktur rangkaian. Walau bagaimanapun, kos yang tinggi peranti realiti bertambah akan menjadi satu cabaran kepada pertumbuhan pasaran ini.

RESEARCH AND MARKET

Laporan itu, Pasaran Global Augmented Reality 2014-2018 , telah disediakan berdasarkan analisis pasaran yang mendalam dengan input daripada pakar-pakar industri . Laporan itu meliputi benua Amerika, dan EMEA dan rantau APAC ; ia juga merangkumi Global Augmented Reality landskap pasaran dan prospek pertumbuhan pada tahun-tahun akan datang. Laporan itu juga merangkumi perbincangan tentang vendor utama yang beroperasi dalam pasaran ini.

Pasaran Global Telekomunikasi terus menaik taraf teknologi dan protokol yang digunakan untuk komunikasi. Walaupun negara-negara maju beralih dari 3G kepada rangkaian 4G, negara-negara membangun beralih dari 2G kepada rangkaian 3G. Keadaan sedemikian menunjukkan menaik taraf rangkaian telekomunikasi global , membolehkan vendor dalam talian perisian dan ruang permohonan untuk berhubung lebih rapat dengan pelanggan sasaran mereka.

http://goo.gl/Z0oIm9

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

a

AUGMENTED REALITY DI INDONESIA

Realiti tambahan (AR) adalah live view, secara langsung atau tidak langsung, daripada, persekitaran dunia sebenar fizikal yang unsur-unsur yang ditambah dengan input deria janaan komputer seperti bunyi, video, grafik atau data GPS. Ia adalah berkaitan dengan konsep yang lebih agung yang dipanggil realiti pengantara, di mana pandangan realiti diubah suai (mungkin juga berkurangan dan bukan ditambah) dengan komputer. Akibatnya, fungsi teknologi dengan meningkatkan persepsi semasa seseorang realiti. Sebaliknya, realiti maya menggantikan dunia sebenar dengan satu simulasi.

AUGMENTED REALITY DI INDONESIA 1

Pembesaran lazimnya dalam masa nyata dan dalam konteks semantik dengan unsur-unsur alam sekitar, seperti sukan skor pada TV semasa perlawanan. Dengan bantuan teknologi AR maju (contohnya menambah komputer vision dan pengesanan objek) maklumat tentang dunia sebenar sekitar pengguna menjadi interaktif dan digital dimanipulasikan. Maklumat artificial mengenai alam sekitar dan matlamatnya boleh dilapisi pada dunia sebenar.

AUGMENTED REALITY DI INDONESIA 2

http://goo.gl/0KwQNg

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai

dalam muzium

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DI MUZIUM

Teknologi augmented reality di muzium.

Bercerita adalah kunci kepada pengalaman muzium , jadi apa yang berlaku apabila anda menambah teknologi ?

Muzium di seluruh dunia hari ini menghadapi cabaran untuk meningkatkan dan mengekalkan jumlah pengunjung , terutamanya dengan penonton muda. Kejatuhan pelawat dilihat oleh kebanyakan sebagai hasil negatif dari segi kewangan dan dari segi kesan sosial dan pendidikan yang lebih luas. Ia boleh berlaku disebabkan oleh pelbagai faktor, tetapi salah satu yang paling penting ialah muzium sering boleh mendapati diri mereka bersaing dengan produk-produk industri hiburan , yang di tengah-tengahnya adalah dalam perniagaan memberitahu cerita yang baik.

Ia adalah salah satu faktor yang paling penting di sebalik kemunculan apa yang dikenali sebagai doktrin museology baru , yang membawa bercerita kepada barisan hadapan dalam pengalaman muzium melalui panduan audio, video dan dengan meletakkan penekanan yang lebih kepada organisasi tematik dan perspektif yang berbeza , seperti yang berbeza-beza budaya tafsiran.

http://goo.gl/h47Cqi

#AugmentedRealityMalaysia
#AugmentedReality
#TambahNilai